Android Studio Videocorso. Volume 8
Il primo videocorso completo su Android Studio!
Se vuoi imparare a sviluppare app di ultima generazione per dispositivi Android aumentando la tua produttività questo è il corso che fa per te!
Crea app per l'intero mondo Google, dal Cloud fino ai Google Glass!
Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, Apple Swift e Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.
Questo ebook contiene il videocorso
. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer
. Area web dedicata per comunicare direttamente con l'autore e disporre di ulteriori risorse didattiche
In questo ottavo livello ottimizzerai la game activity multiplayer intervenendo sul codice per definire l'elaborazione dei dati in input e modellando la struttura per la modalità multiplayer. Imparerai a gestire lo stack delle activity, tecnica che ti consente di eliminare l'activity corrente una volta terminata la partita. Creerai inoltre una activity di tipo ScrollView per visualizzare ordinatamente i punteggi. Realizzerai poi una memoria permanente, attraverso un oggetto SharedPreferences, che potrà essere consultata a ogni nuova partita.
In questo ottavo livello del videocorso imparerai a
Lezione 3
. Elaborare dati in input per la modalità multiplayer
. Ottimizzare il passaggio di dati
. Perfezionare l'esperienza di gioco multiplayer
Lezione 4
. Gestire lo stack delle activity
. Creare un oggetto ScrollView per consultare i risultati
. Realizzare un oggetto SharedPreferences per memorizzare dati in modo persistente
Perché sviluppare le tue app con Android Studio
. Perché permette di integrare nelle app tutti gli strumenti di Google garantendo un'interoperabilità senza precedenti
. Perché consente di sviluppare con semplicità app avanzate e ad alte prestazioni
. Perché Android è il sistema operativo per dispositivi mobili più diffuso al mondo e la tua app sarà disponibile per un'utenza pari all'82% del mercato
Questo videocorso è pensato per chi
. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione
. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni
. Già programma app per Android e vuole aumentare la produttività utilizzando uno strumento di sviluppo snello ed efficiente
Indice completo dell'ebook
. Creazione della game activity multiplayer (parte 2)
. Gestire lo Stack delle activity
. ScrollView per i punteggi (parte 1)
. ScrollView per i punteggi (parte 2)
. Shared Preferences
L’autore
Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato i seguenti ebook: “50 trucchi per iPad”, “Siri: La guida definitiva”, “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA”, e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche. Opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.
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Se vuoi imparare a sviluppare app di ultima generazione per dispositivi Android aumentando la tua produttività questo è il corso che fa per te!
Crea app per l'intero mondo Google, dal Cloud fino ai Google Glass!
Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, Apple Swift e Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.
Questo ebook contiene il videocorso
. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer
. Area web dedicata per comunicare direttamente con l'autore e disporre di ulteriori risorse didattiche
In questo ottavo livello ottimizzerai la game activity multiplayer intervenendo sul codice per definire l'elaborazione dei dati in input e modellando la struttura per la modalità multiplayer. Imparerai a gestire lo stack delle activity, tecnica che ti consente di eliminare l'activity corrente una volta terminata la partita. Creerai inoltre una activity di tipo ScrollView per visualizzare ordinatamente i punteggi. Realizzerai poi una memoria permanente, attraverso un oggetto SharedPreferences, che potrà essere consultata a ogni nuova partita.
In questo ottavo livello del videocorso imparerai a
Lezione 3
. Elaborare dati in input per la modalità multiplayer
. Ottimizzare il passaggio di dati
. Perfezionare l'esperienza di gioco multiplayer
Lezione 4
. Gestire lo stack delle activity
. Creare un oggetto ScrollView per consultare i risultati
. Realizzare un oggetto SharedPreferences per memorizzare dati in modo persistente
Perché sviluppare le tue app con Android Studio
. Perché permette di integrare nelle app tutti gli strumenti di Google garantendo un'interoperabilità senza precedenti
. Perché consente di sviluppare con semplicità app avanzate e ad alte prestazioni
. Perché Android è il sistema operativo per dispositivi mobili più diffuso al mondo e la tua app sarà disponibile per un'utenza pari all'82% del mercato
Questo videocorso è pensato per chi
. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione
. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni
. Già programma app per Android e vuole aumentare la produttività utilizzando uno strumento di sviluppo snello ed efficiente
Indice completo dell'ebook
. Creazione della game activity multiplayer (parte 2)
. Gestire lo Stack delle activity
. ScrollView per i punteggi (parte 1)
. ScrollView per i punteggi (parte 2)
. Shared Preferences
L’autore
Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato i seguenti ebook: “50 trucchi per iPad”, “Siri: La guida definitiva”, “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA”, e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche. Opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.
Android Studio Videocorso. Volume 8
Il primo videocorso completo su Android Studio!
Se vuoi imparare a sviluppare app di ultima generazione per dispositivi Android aumentando la tua produttività questo è il corso che fa per te!
Crea app per l'intero mondo Google, dal Cloud fino ai Google Glass!
Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, Apple Swift e Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.
Questo ebook contiene il videocorso
. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer
. Area web dedicata per comunicare direttamente con l'autore e disporre di ulteriori risorse didattiche
In questo ottavo livello ottimizzerai la game activity multiplayer intervenendo sul codice per definire l'elaborazione dei dati in input e modellando la struttura per la modalità multiplayer. Imparerai a gestire lo stack delle activity, tecnica che ti consente di eliminare l'activity corrente una volta terminata la partita. Creerai inoltre una activity di tipo ScrollView per visualizzare ordinatamente i punteggi. Realizzerai poi una memoria permanente, attraverso un oggetto SharedPreferences, che potrà essere consultata a ogni nuova partita.
In questo ottavo livello del videocorso imparerai a
Lezione 3
. Elaborare dati in input per la modalità multiplayer
. Ottimizzare il passaggio di dati
. Perfezionare l'esperienza di gioco multiplayer
Lezione 4
. Gestire lo stack delle activity
. Creare un oggetto ScrollView per consultare i risultati
. Realizzare un oggetto SharedPreferences per memorizzare dati in modo persistente
Perché sviluppare le tue app con Android Studio
. Perché permette di integrare nelle app tutti gli strumenti di Google garantendo un'interoperabilità senza precedenti
. Perché consente di sviluppare con semplicità app avanzate e ad alte prestazioni
. Perché Android è il sistema operativo per dispositivi mobili più diffuso al mondo e la tua app sarà disponibile per un'utenza pari all'82% del mercato
Questo videocorso è pensato per chi
. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione
. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni
. Già programma app per Android e vuole aumentare la produttività utilizzando uno strumento di sviluppo snello ed efficiente
Indice completo dell'ebook
. Creazione della game activity multiplayer (parte 2)
. Gestire lo Stack delle activity
. ScrollView per i punteggi (parte 1)
. ScrollView per i punteggi (parte 2)
. Shared Preferences
L’autore
Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato i seguenti ebook: “50 trucchi per iPad”, “Siri: La guida definitiva”, “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA”, e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche. Opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.
Se vuoi imparare a sviluppare app di ultima generazione per dispositivi Android aumentando la tua produttività questo è il corso che fa per te!
Crea app per l'intero mondo Google, dal Cloud fino ai Google Glass!
Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, Apple Swift e Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.
Questo ebook contiene il videocorso
. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
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In questo ottavo livello ottimizzerai la game activity multiplayer intervenendo sul codice per definire l'elaborazione dei dati in input e modellando la struttura per la modalità multiplayer. Imparerai a gestire lo stack delle activity, tecnica che ti consente di eliminare l'activity corrente una volta terminata la partita. Creerai inoltre una activity di tipo ScrollView per visualizzare ordinatamente i punteggi. Realizzerai poi una memoria permanente, attraverso un oggetto SharedPreferences, che potrà essere consultata a ogni nuova partita.
In questo ottavo livello del videocorso imparerai a
Lezione 3
. Elaborare dati in input per la modalità multiplayer
. Ottimizzare il passaggio di dati
. Perfezionare l'esperienza di gioco multiplayer
Lezione 4
. Gestire lo stack delle activity
. Creare un oggetto ScrollView per consultare i risultati
. Realizzare un oggetto SharedPreferences per memorizzare dati in modo persistente
Perché sviluppare le tue app con Android Studio
. Perché permette di integrare nelle app tutti gli strumenti di Google garantendo un'interoperabilità senza precedenti
. Perché consente di sviluppare con semplicità app avanzate e ad alte prestazioni
. Perché Android è il sistema operativo per dispositivi mobili più diffuso al mondo e la tua app sarà disponibile per un'utenza pari all'82% del mercato
Questo videocorso è pensato per chi
. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione
. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni
. Già programma app per Android e vuole aumentare la produttività utilizzando uno strumento di sviluppo snello ed efficiente
Indice completo dell'ebook
. Creazione della game activity multiplayer (parte 2)
. Gestire lo Stack delle activity
. ScrollView per i punteggi (parte 1)
. ScrollView per i punteggi (parte 2)
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L’autore
Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato i seguenti ebook: “50 trucchi per iPad”, “Siri: La guida definitiva”, “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA”, e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche. Opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.
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In Stock
Product Details
ISBN-13: | 9788893313551 |
---|---|
Publisher: | Area51 Publishing |
Publication date: | 12/27/2016 |
Sold by: | StreetLib SRL |
Format: | eBook |
File size: | 5 MB |
Language: | Italian |
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