Este libro, de 2003, detalla las distintas áreas de conocimiento necesarias para diseñar y programar un servidor de juegos para múltiples jugadores simultáneos, fruto de mi experiencia personal en el sector.Está desfasado para 2019, pero seguro que los capítulos de red, comunicaciones, extensiones dinámicas, y el middleware pueda ser útil para algún lector, por lo que se ofrece de forma gratuita.
Este libro, de 2003, detalla las distintas áreas de conocimiento necesarias para diseñar y programar un servidor de juegos para múltiples jugadores simultáneos, fruto de mi experiencia personal en el sector.Está desfasado para 2019, pero seguro que los capítulos de red, comunicaciones, extensiones dinámicas, y el middleware pueda ser útil para algún lector, por lo que se ofrece de forma gratuita.
![Programación de Servidores de Juego en C++](http://img.images-bn.com/static/redesign/srcs/images/grey-box.png?v11.11.4)
Programación de Servidores de Juego en C++
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Product Details
BN ID: | 2940163638758 |
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Publisher: | Juan Antonio Domínguez Pérez |
Publication date: | 11/21/2019 |
Sold by: | Draft2Digital |
Format: | eBook |
File size: | 490 KB |
Language: | Spanish |