Aplicações gráficas para web
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Aplicações gráficas para web apresenta os fundamentos para a compreensão de conceitos essenciais na elaboração de soluções gráficas para a web, mostrando as principais tecnologias gráficas para a criação tanto de imagens quanto de animações. Entre os temas abordados, estão o CSS, o JavaScript, o SVG, o Canvas e o WebGL, que, juntos, compõem as principais tecnologias para o desenvolvimento de aplicações gráficas para web. O livro traz, ainda, de modo didático, exemplos de códigos para cada uma das tecnologias apresentadas, a fim de fornecer ao leitor um passo a passo que possa ser seguido no seu processo de aprendizado. O objetivo é proporcionar uma visão ampla sobre cada tecnologia e permitir que o leitor consiga aprofundar seu conhecimento nos temas abordados.
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Aplicações gráficas para web
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Aplicações gráficas para web apresenta os fundamentos para a compreensão de conceitos essenciais na elaboração de soluções gráficas para a web, mostrando as principais tecnologias gráficas para a criação tanto de imagens quanto de animações. Entre os temas abordados, estão o CSS, o JavaScript, o SVG, o Canvas e o WebGL, que, juntos, compõem as principais tecnologias para o desenvolvimento de aplicações gráficas para web. O livro traz, ainda, de modo didático, exemplos de códigos para cada uma das tecnologias apresentadas, a fim de fornecer ao leitor um passo a passo que possa ser seguido no seu processo de aprendizado. O objetivo é proporcionar uma visão ampla sobre cada tecnologia e permitir que o leitor consiga aprofundar seu conhecimento nos temas abordados.
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by Igor Oliveira Borges
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Overview

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Aplicações gráficas para web apresenta os fundamentos para a compreensão de conceitos essenciais na elaboração de soluções gráficas para a web, mostrando as principais tecnologias gráficas para a criação tanto de imagens quanto de animações. Entre os temas abordados, estão o CSS, o JavaScript, o SVG, o Canvas e o WebGL, que, juntos, compõem as principais tecnologias para o desenvolvimento de aplicações gráficas para web. O livro traz, ainda, de modo didático, exemplos de códigos para cada uma das tecnologias apresentadas, a fim de fornecer ao leitor um passo a passo que possa ser seguido no seu processo de aprendizado. O objetivo é proporcionar uma visão ampla sobre cada tecnologia e permitir que o leitor consiga aprofundar seu conhecimento nos temas abordados.

Product Details

ISBN-13: 9786555366976
Publisher: Editora Senac São Paulo
Publication date: 11/30/2021
Series: Série Universitária
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 88
File size: 4 MB
Language: Portuguese

About the Author

Igor Oliveira Borges é professor dos cursos de engenharia da computação e ciência da computação. Tem título de mestre em ciências: sistemas de informação pela Universidade de São Paulo (2016-2018) e graduou-se bacharel em sistemas de informação pela mesma universidade (2012-2015).

Table of Contents

Capítulo 1 Tecnologias para geração de gráficos interativos na web 1 Apresentação da evolução de gráficos para web 2 HTML 3 CSS 4 SVG 5 Canvas 6 WebGL Considerações finais Referências Capítulo 2 Conceitos matemáticos e geométricos 1 Conceitos de geometria 2 Interpolação linear e transformações espaciais 3 Sistemas de coordenadas e matrizes de transformação Considerações finais Referências Capítulo 3 CSS 1 Sistemas de cores 2 Transformações de formas 3 Transições 4 Animações Considerações finais Referências Capítulo 4 Interação com JavaScript 1 Tempo para animação 2 Eventos de mouse 3 Eventos de teclado 4 Interação com CSS via DOM Considerações finais Referência Capítulo 5 SVG 1 Formato SVG 2 Integrando um SVG no HTML 3 CSS para o SVG 4 Elementos básicos do SVG 5 Elemento Path 6 Viewbox e coordenadas 7 Manipulando o DOM do SVG 8 Exercícios com SVG Considerações finais Referências Capítulo 6 Charting 1 Uso do SVG para charting 2 Biblioteca D3.JS 3 Mapeando dados em gráficos com o SVG 4 Criação de gráficos básicos 5 Animando e interagindo com gráficos 6 Grafos (Spring e Force) Considerações finais Referências Capítulo 7 Canvas 1 Elemento HTML Canvas 2 Contexto 2D 3 Criando um elemento Canvas 4 Identificando um elemento Canvas 5 Desenhando no Canvas 6 Desenhando caminhos no Canvas 7 Manipulando imagens no Canvas 8 Save e restore Considerações finais Referência Capítulo 8 WebGL 1 Biblioteca WebGL 2 Componentes de uma aplicação WebGL 3 Shaders 4 Shader de vértice 5 Shader de fragmento 6 Tipos de primitivas 7 Matrizes de transformação 8 Iluminação básica 9 Biblioteca ThreeJS Considerações finais Referências Sobre o autor
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