App Inventor: Seus primeiros aplicativos Android

App Inventor: Seus primeiros aplicativos Android

App Inventor: Seus primeiros aplicativos Android

App Inventor: Seus primeiros aplicativos Android

eBook

$9.99 

Available on Compatible NOOK devices, the free NOOK App and in My Digital Library.
WANT A NOOK?  Explore Now

Related collections and offers

LEND ME® See Details

Overview

O App Inventor 2 é uma ferramenta inovadora, desenvolvida pelo Google e mantida hoje pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT). Com ela, é possível criar aplicativos para dispositivos móveis Android, por meio de uma linguagem visual, sem precisar decorar ou escrever códigos de linguagem de programação. Com um simples arrastar e inserir blocos para a área de programação, em uma interface intuitiva, é uma excelente ferramenta de aprendizado que permite que os recém-chegados à programação de computador criem aplicativos completos. Neste livro, Nelson e Valéria Gerbelli têm como objetivo proporcionar aos estudantes, educadores e entusiastas por tecnologia o primeiro passo no mundo da programação para dispositivos móveis por meio do App Inventor. Após ser apresentado ao ambiente, você aprenderá na prática a desenvolver alguns aplicativos do zero, partindo de alguns cálculos, até chegar a resultados mais complexos, com um recurso de localização de GPS, tradução de idioma e desenvolvendo um projeto final completo. Dentre as funcionalidades, estão o compartilhamento com outros aplicativos como o WhatsApp, a conexão a um banco de dados em MySQL, e a disponibilização do aplicativo na loja do Google Play Store.

Product Details

ISBN-13: 9788594188311
Publisher: Casa do Código
Publication date: 12/01/2017
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 305
File size: 5 MB
Language: Portuguese

About the Author

Nelson Fabbri Gerbelli é Tecnólogo em Processamento de Dados pela faculdade FAINAM, pós-graduado em Análise de Sistemas pela faculdade ESAN. Pedagogo e possui licenciatura plena em Informática. É professor em cursos de TI no Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza do Estado de São Paulo nas ETECs, atuando principalmente nas seguintes disciplinas: Tecnologia para mobilidade, técnicas de programação para internet e desenvolvimento de softwares com o Visual Studio.Net. Valéria Helena P. Gerbelli é Tecnóloga em Processamento de Dados pela faculdade IESA. Pedagoga e com licenciatura plena em Informática. Pós-graduanda em Educação Profissional e Tecnológica. Professora de Tecnologia da Informação no Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza pelo Estado de São Paulo, nas ETECs, atuando principalmente nas seguintes disciplinas: Tecnologia para mobilidade, técnicas de programação para internet e Programação de Computadores.

Table of Contents

1 Introdução 1.1 Acessando o ambiente de desenvolvimento 1.2 Criando o primeiro app 1.3 Tour pelo ambiente de desenvolvimento 1.4 Inserindo um componente na tela 1.5 Resumindo 2 Executando o aplicativo 2.1 Instalação do aplicativo 2.2 Emulando no computador 2.3 Resumindo 3 Uma simples calculadora 3.1 Desenvolvendo o layout do aplicativo 3.2 Acessando a área de programação 3.3 Programando um botão 3.4 Testando o aplicativo 3.5 Resumindo 4 Etanol ou gasolina? 4.1 Tela do aplicativo 4.2 Inserindo os blocos de controle 4.3 Tomando a decisão 4.4 Tela de informação 4.5 Testando o aplicativo 4.6 Resumindo 5 Tradutor online 5.1 App Tradutor 5.2 Blocos do tradutor 5.3 Reconhecimento de voz 5.4 Traduzindo o texto 5.5 Vocalização da tradução 5.6 Selecionando o idioma para a tradução 5.7 Compartilhando sua tradução 5.8 Testando o aplicativo 5.9 Resumindo 6 Onde estacionei? 6.1 Iniciando o layout do app 6.2 Identificando a latitude e a longitude do estacionamento 6.3 Armazenando a latitude e a longitude 6.4 Exibindo o endereço do estacionamento 6.5 Localizando o ponto de partida 6.6 Traçando a rota 6.7 Testando seu aplicativo 6.8 Resumindo 7 Configuração do servidor web 7.1 Configurando o servidor web local 7.2 Localizando o número IP de seu computador 7.3 Reconhecendo o servidor pelo emulador 7.4 Resumindo 8 Criação do banco de dados com o MySQL 8.1 O aplicativo 8.2 Conhecendo o phpMyAdmin 8.3 Definindo o banco de dados do aplicativo 8.4 Resumindo 9 Layout do app 9.1 Definindo os componentes de tela 9.2 Arquivo gravar.php 9.3 Blocos para a inclusão 9.4 A lógica do botão Salvar 9.5 Recebendo e verificando os dados de resposta 9.6 Emulando para salvar as informações 9.7 Resumindo 10 Consultando o banco de dados 10.1 Adicionando os componentes da consulta 10.2 Arquivo listar.php 10.3 Criando a lista de corridas 10.4 Exibindo a lista de corridas 10.5 Exibindo todos os campos da corrida 10.6 Emulando a consulta 10.7 Resumindo 11 Excluindo um registro 11.1 Arquivo excluir.php 11.2 Botão Excluir 11.3 Emulando a exclusão 11.4 Resumindo 12 Alterando um registro 12.1 Finalizando o layout 12.2 Arquivo alterar.php 12.3 A lógica do botão alterar 12.4 Programando a alteração 12.5 Emulando a alteração 12.6 Conectando com um banco de dados online 12.7 Resumindo 13 Publicando na Play Store 13.1 Criando uma conta de desenvolvedor 13.2 Informando os detalhes do app 13.3 Versões do app 13.4 Classificando o aplicativo 13.5 Preços e distribuição 14 Conclusão
From the B&N Reads Blog

Customer Reviews