Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill'

Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill'

by Bianca Lipp
Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von 'Silent Hill'

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by Bianca Lipp

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Overview

Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Universität Wien (Theater- Film- und Medienwissenschaften), Veranstaltung: SE Medienübergänge, Sprache: Deutsch, Abstract: Seit dem Beginn des 21. Jahrhunderts hat sich das Computerspiel fest in der Medienlandschaft etabliert und konkurriert mit anderen Unterhaltungsmedien. Doch die Etablierung eines neuen Mediums geht nie spurlos an anderen Medien vorbei, sondern wirkt auf diese ein und verändert sie dadurch auch. Diese Seminararbeit behandelt das Phänomen der Übersetzung vom Computerspiel in einen Spielfilm. Anhand des Beispiels 'Silent Hill' werden die Möglichkeiten und Grenzen dieser Adaptionen aufgezeigt. Denn der Inhalt eines Computerspiels und eines Spielfilms kann nie der Gleiche sein, auch wenn der Inhalt identisch ist. Beide Medien bedienen sich unterschiedlicher Sprachen. Doch beide sind narrative Medien, die ihre Geschichten erzählen.

Product Details

ISBN-13: 9783640717477
Publisher: GRIN Verlag GmbH
Publication date: 01/01/2010
Sold by: CIANDO
Format: eBook
Pages: 16
File size: 2 MB
Language: German
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