Table of Contents
目錄
「緣起」
「輕鬆一下」
「學習使用Maya前的需求以及提醒」
「執行使用Maya2023軟硬體資源需求」
「使用Maya這類軟體應有的基本觀念」
「認識環境及基礎控制與操作」
「建構模型(Modeling)」
「佈線切割區域心得」
「三角面(單數邊)與四方面(雙數邊)的差別」
「開始實作Maya作業功能」
「NURBS建模方式(曲線成型)」
「多邊型建構模型範例:白藍外星人」
「先畫頭部輪廓」
「再來畫臉部各器官定位線」
「精緻細節化重整白藍外星人的建構模型」
「粗糙模型的細緻化平滑處理」
「指定模型表皮材質與UV拆解工作及上色紋理」
「模型UV拆解展開」
「模型材質編輯及上色貼紋理」
「材質相關設定」
「使用背景材質(Use Background)」
「標準曲面材質(Standard Surface)」
「紋理相關設定」
「檔案紋理(File)」
「棋盤格紋理(Checker)」
「布料紋理(Cloth)」
「大理石紋理(Marble)」
「木材紋理(Wood)」
「綁定作業(Rigging)」
「Maya預設可以讀取出來應用的模型」
「建立骨架」
「蒙皮(骨架連結皮膚)」
「蒙皮與皮膚權重調整控制」
「Maya外掛綁定程式Advanced Skeleton」
「Advanced Skeleton的功能使用」
「動畫製作(Animation)」
「基礎動畫製作方式」
「路徑動畫」
「白藍外星人模型各種動作及變形與約束」
「製作閒置待命動畫(Idle)」
「製作呼吸動畫」
「製作眨眼動畫」
「白藍外星人各種表情動畫製作」
「製作融入眨眼以及呼吸動作的閒置動畫」
「白藍外星人走路動畫(Walk)」
「特別效果加持功能(FX)」
「粒子特效(nParticles)」
「流體特效(Fluids)」
「流體發射器」
「創建海洋」
「創建池塘」
「運用範例」
「布料特效(nCloth)」
「應用nCloth範例」
「效應場/解算器(Fields/Solvers)」
「空氣場(Air)」
「阻力場(Drag)」
「重力(Gravity)」
「牛頓(Newton)」
「徑向(Radial)」
「湍流(Turbulence)」
「統一(Uniform)」
「漩渦(Vortex)」
「創建n粒子液體」
「燈光光源照射與攝影機擺放及設定」
「三點照明」
「環境光」
「區域光」
「平行光」
「點光源」
「聚光燈」
「體積光」
「輝光特效」
「攝影機相關功能設定」
「攝影機動畫」
「音樂音效及字幕的一些二三事」
「渲染展現(Rendering)及輸出檔案」
「渲染輸出白藍外星人各幕(幀)影格或動畫」
「自訂功能選單設定編輯(Customize)」
「Maya2023軟體程式設計語言相關應用」
「失落的教學環節」
「天道酬勤」
「老孤目前所撰寫的所有書籍廣告」
「結語後話」
附錄A:「Maya2023功能操作介面說明」
附錄B:「Maya鍵盤滑鼠各種操作控制快速鍵」