Desafío en el aula: Manual práctico para llevar los juegos de escape educativos a clase

Los juegos de escape se han popularizado en los últimos años y la última barrera que les quedaba por traspasar era la de las aulas de nuestras escuelas.

 

Con una fuerte base teórica y repleto de ejemplos prácticos para aplicar en el aula desde el primer momento, Desafío en el aula se convertirá en el libro de referencia para docentes que deseen que sus alumnos disfruten y aprendan en clase sin límites.

 

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Desafío en el aula: Manual práctico para llevar los juegos de escape educativos a clase

Los juegos de escape se han popularizado en los últimos años y la última barrera que les quedaba por traspasar era la de las aulas de nuestras escuelas.

 

Con una fuerte base teórica y repleto de ejemplos prácticos para aplicar en el aula desde el primer momento, Desafío en el aula se convertirá en el libro de referencia para docentes que deseen que sus alumnos disfruten y aprendan en clase sin límites.

 

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Overview

Los juegos de escape se han popularizado en los últimos años y la última barrera que les quedaba por traspasar era la de las aulas de nuestras escuelas.

 

Con una fuerte base teórica y repleto de ejemplos prácticos para aplicar en el aula desde el primer momento, Desafío en el aula se convertirá en el libro de referencia para docentes que deseen que sus alumnos disfruten y aprendan en clase sin límites.

 


Product Details

ISBN-13: 9788449337642
Publisher: Ediciones Paidós
Publication date: 10/15/2020
Series: Educación
Sold by: Planeta
Format: eBook
Pages: 264
File size: 13 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Spanish

About the Author

Christian Negre cuenta con quince años de experiencia docente, últimamente en primaria y secundaria, pero con paradas en bachillerato, ciclos formativos y universidades (UB, UPF-IDEC i UV). Es un apasionado de la gamificación y del aprendizaje basado en problemas o proyectos; de la integración eficiente y significativa de la tecnología; del trabajo interdisciplinar y del fomento de la creatividad.Salvador Carrión es licenciado en Biología, maestro de educación primaria y Máster en Comunicación y Educación en la red. Es docente y subdirector en el Colegio Reggio Explora donde también imparte la asignatura de gamificación en el posgrado de innovación educativa de la fundación Maecenas.
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