Gamestorming

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by Dave Gray
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Overview

Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat Antworten auf diese Fragen und beweist, dass man nicht hexen muss, um kreativ zu sein - sondern spielen! Die Autoren haben 80 Spiele zusammengetragen, mit denen Sie und Ihr Team es schaffen, Denkblockaden zu überwinden, besser zu kommunizieren und zu neuen Erkenntnissen zu gelangen. Aus dem Inhalt: Konflikte überwinden und das Engagement der Mitarbeiter steigern Zusammenarbeit und Kommunikation optimieren Das Verständnis von Kunden- und User-Experience verbessern Bessere Ideen entwickeln - und das schneller als je zuvor Meetings verkürzen und produktiver gestalten Komplexe Systeme und Dynamiken erkunden Die Wurzel eines Problems erkennen und einen Weg zur Lösung finden

Product Details

ISBN-13: 9783868992014
Publisher: O'Reilly Media, Incorporated
Publication date: 07/31/2011
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 304
File size: 18 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: German

About the Author

Dave Gray ist Gründer von XPLANE, einem auf visuelle Kommunikation spezialisierten Unternehmen, sowie Partner bei der Dachis Group, einem Beratungsunternehmen mit dem Schwerpunkt kollaboratives Arbeiten. Er leitet Workshops zu den Themen Kreativität, Innovation und Business Transformation. Sunni Brown ist Inhaberin von BrightSpot I.D., einem Unternehmen für visuelles Denken und visuelle Kommunikation. James Macanufo ist Berater bei XPLANE und unterstützt große Kunden aus den Bereichen Technologie und Verwaltung dabei, ihre Visionen, Strategien und Kommunikationspläne zu entwickeln.

Table of Contents




  • Dedication


  • Foreword


  • Preface


  • Chapter 1: What Is a Game?


  • Chapter 2: 10 Essentials for Gamestorming


  • Chapter 3: Core Gamestorming Skills


  • Chapter 4: Core Games


  • Chapter 5: Games for Opening


  • Chapter 6: Games for Exploring


  • Chapter 7: Games for Closing


  • Chapter 8: Putting Gamestorming to Work


  • Acknowledgements


  • Colophon


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