Java üben mit dem Plotter: Ein Überblick für Studierende und Einsteiger
Dieses essential zeigt, wie man in Java-Anwendungen mit dem Plotter grafische Darstellungen erzeugen kann. Mit dem Plotter-Objekt – angelehnt an den Stiftplotter, der sich mit Steuerbefehlen über Papier bewegt – wird eine einfache Schnittstelle zur grafischen Programmierung angeboten. Bereits beim Einstieg in die Programmierung entstehen so erste grafische Darstellungen wie z.B. Funktionsverläufe und Simulationsergebnisse. Durch einfache Programmierbeispiele und Aufgaben wird der Umgang mit grundlegenden Konzepten wie Variablen, Kontrollstrukturen, Methoden und Klassen geübt.

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Java üben mit dem Plotter: Ein Überblick für Studierende und Einsteiger
Dieses essential zeigt, wie man in Java-Anwendungen mit dem Plotter grafische Darstellungen erzeugen kann. Mit dem Plotter-Objekt – angelehnt an den Stiftplotter, der sich mit Steuerbefehlen über Papier bewegt – wird eine einfache Schnittstelle zur grafischen Programmierung angeboten. Bereits beim Einstieg in die Programmierung entstehen so erste grafische Darstellungen wie z.B. Funktionsverläufe und Simulationsergebnisse. Durch einfache Programmierbeispiele und Aufgaben wird der Umgang mit grundlegenden Konzepten wie Variablen, Kontrollstrukturen, Methoden und Klassen geübt.

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Java üben mit dem Plotter: Ein Überblick für Studierende und Einsteiger

Java üben mit dem Plotter: Ein Überblick für Studierende und Einsteiger

by Stephan Euler
Java üben mit dem Plotter: Ein Überblick für Studierende und Einsteiger

Java üben mit dem Plotter: Ein Überblick für Studierende und Einsteiger

by Stephan Euler

Paperback(1. Aufl. 2018)

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Overview

Dieses essential zeigt, wie man in Java-Anwendungen mit dem Plotter grafische Darstellungen erzeugen kann. Mit dem Plotter-Objekt – angelehnt an den Stiftplotter, der sich mit Steuerbefehlen über Papier bewegt – wird eine einfache Schnittstelle zur grafischen Programmierung angeboten. Bereits beim Einstieg in die Programmierung entstehen so erste grafische Darstellungen wie z.B. Funktionsverläufe und Simulationsergebnisse. Durch einfache Programmierbeispiele und Aufgaben wird der Umgang mit grundlegenden Konzepten wie Variablen, Kontrollstrukturen, Methoden und Klassen geübt.


Product Details

ISBN-13: 9783658233464
Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden
Publication date: 09/02/2018
Series: essentials
Edition description: 1. Aufl. 2018
Pages: 49
Product dimensions: 5.83(w) x 8.27(h) x (d)
Language: German

About the Author

Prof. Dr. Stephan Euler lehrt Praktische Informatik, Web-Anwendungen, Spracherkennung und Programmiersprachen an der Technischen Hochschule Mittelhessen in Friedberg.

Table of Contents

Java Plotter – grafische Darstellung mit unterschiedlichen Linienarten und Farben.- Beispiele mit Quell-Code – LineStyle Demo, Spirale und mehr.- Übungsaufgaben zu Kurven, Simulationen mit Zufallszahlen und Feldern.
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