Kotlin com Android: Crie aplicativos de maneira fácil e divertida

Kotlin com Android: Crie aplicativos de maneira fácil e divertida

by Kassiano Resende
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eBook

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Overview

A linguagem Kotlin vem ganhando cada vez mais destaque no cenário do desenvolvimento de aplicativos. Projetada para ter uma interoperabilidade total com código Java, Kotlin tem sido a primeira escolha na criação de aplicativos Android, sendo multiparadigma e multiplataforma. Trata-se de uma linguagem moderna, concisa e poderosa, oferecendo segurança, clareza e suporte a ferramentas de alta produtividade. Neste livro, Kassiano Resende apresenta a linguagem Kotlin tanto para quem já conhece Java quanto para quem está iniciando no mundo do desenvolvimento para Android. Com uma didática prática e descomplicada, você verá todos os passos necessários para construir suas primeiras aplicações mobile em Kotlin e publicá-las na Play Store, utilizando o ambiente de desenvolvimento Android Studio. O escopo das aplicações apresentadas no livro vai além das funcionalidades da linguagem, com a utilização de banco de dados, arquitetura MVVM, acesso a APIs REST e funcionalidades dos smartphones, como notificações e localização através de GPS.

Product Details

ISBN-13: 9788594188762
Publisher: Casa do Código
Publication date: 07/20/2018
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 300
File size: 8 MB
Language: Portuguese

About the Author

Kassiano Resende trabalha com desenvolvimento de software desde 2008, e desde então teve sua carreira voltada a plataformas web e mobile. Atualmente, é professor do SENAI-SP, ministrando disciplinas de programação para dispositivos móveis e projetos de software. Apaixonado por open source, está sempre estudando novas tecnologias.

Table of Contents

1 A linguagem Kotlin 1.1 Um breve histórico 1.2 Interoperabilidade, como assim? 1.3 Uma linguagem concisa 1.4 Livre-se das referências nulas 2 Programando em Kotlin 2.1 Conhecendo o Kotlin Playground 2.2 Inserindo comentários no código 2.3 Definindo variáveis val e var 2.4 Tipos de dados 2.5 Estruturas de decisão 2.6 Estruturas de repetição 2.7 Funções 2.8 Orientação a Objetos 3 Configurando o ambiente de desenvolvimento 3.1 Android Studio 3.2 Configurando o SDK 3.3 Primeiro projeto: Hello World 3.4 Criando um emulador Android 3.5 Executando o projeto 3.6 Habilitando o Auto Import 4 Anatomia da plataforma Android 4.1 Activities 4.2 Acessando recursos - Classe R 4.3 Views - Componentes visuais 5 Primeiro projeto - Cálculo da aposentadoria 5.1 Fase de planejamento 5.2 Criando o projeto 5.3 Criando uma Activity 5.4 Criando o layout da Activity 5.5 Programando a lógica 5.6 AndroidManifest 6 Lista de compras 6.1 Planejamento 6.2 Criando o projeto 6.3 Criando o layout 6.4 Programando o aplicativo 6.5 Pequenas melhorias 6.6 Removendo um item da lista 7 Arquitetura e padrão MVVM 7.1 Model-View-ViewModel 7.2 ViewModel 7.3 Conectando a ViewModel com a Activity 8 Persistência de dados com Room 8.1 Tipos de persistência de dados 8.2 Adicionando as dependências 8.3 Definindo as entidades 8.4 Definindo o DAO 8.5 Definindo o objeto de banco de dados 8.6 Criando instâncias do banco de dados 8.7 Refatorando a ViewModel para usar o banco de dados 8.8 Adicionando items no banco de dados 8.9 Removendo itens do banco de dados 8.10 Organizando os arquivos 9 Projeto Crypto Monitor 9.1 Planejamento 9.2 Componentizando o layout 9.3 API de dados - Mercado Bitcoin 9.4 Buscando os dados da API 9.5 Criando a ViewModel 9.6 Gerenciamento de estados 9.7 Conectando a UI 10 Notificações, permissões, localização e publicação 10.1 Notificações 10.2 Solicitação de permissões 10.3 Localização por GPS 10.4 Publicação na Play Store 11 Conclusão
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