Pop Economy: #Gamification - #Crowfunding - #Big Data - Tecnologia, scienze sociali e innovazione

Pop Economy: #Gamification - #Crowfunding - #Big Data - Tecnologia, scienze sociali e innovazione

by Luciano Canova
Pop Economy: #Gamification - #Crowfunding - #Big Data - Tecnologia, scienze sociali e innovazione

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by Luciano Canova

eBook

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Overview

"È duro fare previsioni, soprattutto riguardanti il futuro." È una citazione attribuita al fisico Niels Bohr e descrive bene il mood di questo libro. Pop Economy indaga gli effetti dell'innovazione tecnologica sulla vita delle persone e, in ultima istanza, sul nostro futuro e sul futuro dell'occupazione. Troppo spesso il domani è presentato come qualcosa da cui difendersi, più che come una promessa di miglioramento. E la tecnologia è vista come il grimaldello che invade le nostre vite. Parole come Big Data, Social Network, Disruption lasciano un senso di disagio e smarrimento. Pop Economy descrive la rivoluzione che sta interessando le scienze sociali, partendo dalla prospettiva che non è la tecnologia a peggiorare le nostre vite, ma il modo, semmai, in cui la si utilizza. Un libro che apre uno sguardo positivo sul futuro perché, come diceva Prévert, "Bisognerebbe tentare di essere felici, se non altro per dare l'esempio".


Product Details

ISBN-13: 9788820370060
Publisher: Hoepli
Publication date: 05/18/2015
Sold by: eDigita
Format: eBook
Pages: 176
File size: 2 MB
Language: Italian

About the Author

Luciano Canova, laurea e PhD in Economia, insegna alla Scuola Enrico Mattei e si occupa di economia sperimentale. Collabora con diverse testate di divulgazione scientifica come lavoce.info, GliStatiGenerali, e ha una passione per la comunicazione scientifica in ambito economico.

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