Programação orientada a objetos

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Overview

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Programação orientada a objetos apresenta o conceito do paradigma de programação orientado a objetos, de maneira a proporcionar ao leitor o conhecimento para aprimorar suas habilidades de desenvolvimento de código. Abrange assuntos como encapsulamento, polimorfismo, herança, abstração e diversas técnicas para aperfeiçoar o código-fonte de sistemas corporativos. O livro é elaborado com exemplos que utilizam a linguagem de programação Java, uma vez que sua essência é orientada a objetos e bem difundida na área. O objetivo é fazer com que o leitor esteja pronto para desenvolver qualquer sistema que aplique esse paradigma no mercado de trabalho.

Product Details

ISBN-13: 9786555364774
Publisher: Editora Senac São Paulo
Publication date: 03/11/2021
Series: Série Universitária
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 138
File size: 11 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Portuguese

About the Author

Allen Oberleitner é coordenador acadêmico do curso superior de tecnologia em análise e desenvolvimento de sistemas e banco de dados e data science no Centro Universitário Fiap. Professor de disciplinas relacionadas à linguagem de programação, engenharia de software e marketing digital no Centro Universitário Fiap e de pós-graduação no Centro Universitário Toledo Prudente. Possui mestrado em engenharia da informação pela Universidade Federal do ABC (2012); pós-graduação em gestão financeira pela Universidade Municipal de São Caetano do Sul (2005); e graduações em ciência da computação pela Universidade Municipal de São Caetano do Sul (2003) e ciência & tecnologia pela Universidade Federal do ABC (2010). Tem várias publicações na área de lógica de programação e experiência de 15 anos em processos de aprendizagem, com artigos apresentados em congressos internacionais. Andrey Araujo Masiero é professor e desenvolvedor de software com interesse em arte, tecnologia e cultura. Doutor em engenharia elétrica na área de inteligência artificial pelo Centro Universitário FEI e bolsista Prosup/Capes. Recebeu o prêmio destaque acadêmico 2015, na instituição em que cursa o doutorado, pelo projeto RoboFEI @Home. Mestre em engenharia elétrica na área de inteligência artificial pelo Centro Universitário FEI e bolsista de desenvolvimento tecnológico industrial do CNPq – Nível B, tempo integral, do projeto FINEP Pesquisa e Estatística baseada em Acervo Digital de Prontuário Médico do Paciente em Telemedicina Centrada no Usuário. Bacharel em ciência da computação pelo Centro Universitário FEI, foi premiado com o primeiro lugar na Exposição dos Trabalhos Acadêmicos da Ciência da Computação (Expocom) com o trabalho de sistema de gerenciamento de patterns, anti-patterns e personas (SIGEPAPP). Profissional com 16 anos de experiência no mercado, participou de projetos com o Governo do Estado de São Paulo e projetos de sociedade privada, como a integração entre os bancos Santander e Real.

Table of Contents

Capítulo 1 Introdução à programação orientada a objetos 1 Construindo software 2 Programação orientada a objetos × programação estruturada 3 Classes e objetos Considerações finais Referências Capítulo 2 Encapsulamento e modificadores de acesso 1 Protegendo sua classe 2 Modificadores de acesso 3 Métodos getters e setters Considerações finais Referências Capítulo 3 Sobrecarga de métodos 1 O recurso "camaleão" 2 Métodos polimórficos do Java 3 Construindo métodos polimórficos Considerações finais Referências Capítulo 4 Construtores 1 Tudo começa do início 2 Utilizando métodos construtores 3 Sobrecarga de métodos construtores Considerações finais Referências Capítulo 5 Herança 1 Entendimento sobre herança 2 Construindo a primeira família de objetos 3 Protegendo membros da classe 4 Polimorfismo 5 Classes e métodos abstratos 6 Exercícios de fixação Considerações finais Referências Capítulo 6 Interface 1 Uso da interface em classes 2 Interfaces como tipo 3 Exercícios de fixação Considerações finais Referências Capítulo 7 Constantes, atributo estático e método estático 1 Constantes 2 Atributos e métodos estáticos Considerações finais Referências Capítulo 8 Genéricos 1 Parâmetro de tipo 2 Métodos genéricos 3 Classes genéricas 4 Exercícios de fixação Considerações finais Referências Sobre o autor
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