Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler: Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung
Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen.

Aus dem Inhalt

• Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen
• Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern
• Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung
• Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner
• Liste nützlicher Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management

Co-Autoren
Thierry Baujard, Spielfabrique 360° UG
Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwälte Steuerberater Partnerschaft mbB
Søren Lass, Business Development Consultant
Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbH
Imaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital Entertainment
Pierre Schlömp, Tritrie Games GbR

Interviewpartner
Marcus Bäumer, Bäumer, Berger, Nikutta GbR
Julian Broich, Headup GmbH
Jason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbH
Thomas Friedmann, Funatics Software GmbH, Deutschland
Onat Hekimoglu, Slow Bros. UG
Linda Kruse, Good Evil GmbH
Katharina Kühn, Golden Orb UG
Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbH
Michael Liebe, Booster Space GmbH
Pascal Müller, Mooneye UG
Christian Patorra, Sluggerfly GmbH
Mailand Pingel, Massive Miniteam GmbH
Markus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc.

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Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler: Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung
Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen.

Aus dem Inhalt

• Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen
• Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern
• Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung
• Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner
• Liste nützlicher Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management

Co-Autoren
Thierry Baujard, Spielfabrique 360° UG
Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwälte Steuerberater Partnerschaft mbB
Søren Lass, Business Development Consultant
Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbH
Imaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital Entertainment
Pierre Schlömp, Tritrie Games GbR

Interviewpartner
Marcus Bäumer, Bäumer, Berger, Nikutta GbR
Julian Broich, Headup GmbH
Jason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbH
Thomas Friedmann, Funatics Software GmbH, Deutschland
Onat Hekimoglu, Slow Bros. UG
Linda Kruse, Good Evil GmbH
Katharina Kühn, Golden Orb UG
Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbH
Michael Liebe, Booster Space GmbH
Pascal Müller, Mooneye UG
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Mailand Pingel, Massive Miniteam GmbH
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Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler: Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung

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Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler: Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung

Paperback(1. Aufl. 2020)

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Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen.

Aus dem Inhalt

• Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen
• Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern
• Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung
• Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner
• Liste nützlicher Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management

Co-Autoren
Thierry Baujard, Spielfabrique 360° UG
Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwälte Steuerberater Partnerschaft mbB
Søren Lass, Business Development Consultant
Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbH
Imaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital Entertainment
Pierre Schlömp, Tritrie Games GbR

Interviewpartner
Marcus Bäumer, Bäumer, Berger, Nikutta GbR
Julian Broich, Headup GmbH
Jason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbH
Thomas Friedmann, Funatics Software GmbH, Deutschland
Onat Hekimoglu, Slow Bros. UG
Linda Kruse, Good Evil GmbH
Katharina Kühn, Golden Orb UG
Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbH
Michael Liebe, Booster Space GmbH
Pascal Müller, Mooneye UG
Christian Patorra, Sluggerfly GmbH
Mailand Pingel, Massive Miniteam GmbH
Markus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc.


Product Details

ISBN-13: 9783658296742
Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden
Publication date: 07/27/2020
Edition description: 1. Aufl. 2020
Pages: 224
Product dimensions: 5.83(w) x 8.27(h) x (d)
Language: German

About the Author

Professor Odile Limpach lehrt Wirtschaft und Unternehmertum am Kölner Game Lab und leitet den Inkubator der Cologne Game Lab (CGL). Sie ist Mitbegründerin des Akzelerator SpielFabrique 360° und arbeitet als strategische Beraterin für Serious-Games- und Crossmedia-Projekte. Von 2007 bis 2014 war sie Geschäftsführerin des deutschen Entertainment-Software-Studios Blue Byte. Zuvor war sie Geschäftsführerin der Ubisoft GmbH. Sie absolvierte die ICN Business School in Frankreich und absolvierte ihren MBA in den USA. Odile Limpach ist ehrenamtlich in den Bereichen Berufsausbildung und Medienentwicklung tätig. Darüber hinaus ist sie als Beraterin (CCEF) für das französische Ministerium für internationale Geschäftsentwicklung tätig.

Table of Contents

Vorwort von Karsten Lehmann

1 Einführung
2 Überblick über den Indie-PC- und Konsolenmarkt
2.1 Ein Blick auf die regionalen Unterschiede
2.2 Überblick über Genres
2.3 Plattformen verstehen
3 Was bedeutet Publishing?
3.1 Keine „One size fits all”-Definition
3.2 Detaillierte Struktur der Veröffentlichung
3.2.1 Distribution
3.2.2 Finanzierung
3.2.3 Entwicklung
3.2.4 Unterstützungsleistungen
3.2.5 Kommunikation
3.3 Wer sind die Publisher?
3.3.1 First-Party-Publisher
3.3.2 Online-/Streaming-Vertriebsplattformen
3.3.3 Entwickler-Publisher
3.3.4 Medienunternehmen
3.3.5 Publisher mit kleinen oder mittleren Entwicklungs-Teams
3.3.6 Reine mobile Publisher
3.3.7 Publisher mit Investmenthintergrund
3.3.8 Boutique-Publisher
3.4 Ein genauerer Blick auf die Boutique-Publisher
3.5 Vertriebslandschaft für Online-Shops
3.6 Alles dreht sich um den Aufbau und die Pflege von Communitys
4 Der Wahl Ihrer Publishing-Strategie
4.1 Checkliste zur Prüfung externer Publishing-Möglichkeiten4.2 Warum Publishing und Finanzierung eng miteinander verknüpft sind
4.3 Spiel-Publishing-Vertrag – das juristische Endspiel
4.4 Erfahrungsberichte von Publishing-Experten
4.4.1 Management von Partnerschaften im Publishing
4.4.2 Wie und wann man die richtigen strategischen Entscheidungen für das Marketing trifft
4.5 Fallstudie – Veröffentlichung von Vectronom durch Ludopium und ARTE
5 Tools für die Veröffentlichung
5.1 Allgemeine Empfehlungen
5.2 Liste der aktuellen Publisher
5.3 Liste mit nützlichen Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management6 Fazit

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