Scratch: Um jeito divertido de aprender programação

Scratch: Um jeito divertido de aprender programação

by Helton Varela
Scratch: Um jeito divertido de aprender programação

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eBook

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Overview

O Scratch é um programa de computador de código aberto, no qual é possível escrever uma série de instruções que dirá ao computador o que deve ser feito. Com ele, podemos criar nossas próprias histórias, jogos ou animações, e tudo isso é feito através de uma linguagem visual: nós apenas precisamos arrastar blocos para dentro da área de programação. Foi desenvolvido pelo Media Lab do MIT em 2007, e tem como principais características a facilidade e acessibilidade, sendo uma ferramenta interessante tanto para aqueles que desejam aprender a programar como para aqueles que desejam ensinar. Muitas escolas em países desenvolvidos já utilizam o Scratch como parte da grade de ensino, mostrando para crianças a ciência da computação logo cedo. No Brasil, é utilizado tanto na Educação Básica como nas universidades. A programação aprimora o raciocínio lógico, a criatividade e a resolução de problemas, habilidades importantes para os cidadãos do século XXI. Neste livro, Helton Varela tem como objetivo proporcionar aos estudantes, educadores e aos curiosos por programação o primeiro passo no mundo da programação por meio do Scratch. Você acompanhará criação de um jogo de labirinto do início ao fim, ao longo do qual serão abordados os conceitos básicos em programação, de maneira simples divertida e didática.

Product Details

ISBN-13: 9788555192807
Publisher: Casa do Código
Publication date: 05/26/2017
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 160
File size: 6 MB
Language: Portuguese

About the Author

Helton Ferreira Varela é estudante de Engenharia de Computação na Universidade Federal da Grande Dourados e desenvolve projetos de ensino de programação nas escolas públicas há mais de 1 ano. Apaixonado por tecnologia, quer fazer do mundo um lugar melhor através do seu bom uso.

Table of Contents

1 - O que é o Scratch? 2 - Se e senão 3 - Repetição 4 - Variáveis 5 - Procedimentos e funções 6 - Compartilhando projetos no site 7 - Links e contato
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